sexta-feira, 31 de agosto de 2012
quinta-feira, 30 de agosto de 2012
NA ERA DOS MEMES...
Para situar quem não tava na sessão.
Heróis enfrentado o "chefão" da fase e mais uns capangas. Personagem do Felipe Longo Jensen já caído.
René A Reiter Júnior e Luiz Claudio Bento debatem sobre fuga, já que ficar alli era suicídio.
O Rene já tinha fugido e agora instruía o Luiz em como coordenar a fuga dele. Só que o desespero do Luiz naquela idéia tava cômico!!!
Heróis enfrentado o "chefão" da fase e mais uns capangas. Personagem do Felipe Longo Jensen já caído.
René A Reiter Júnior e Luiz Claudio Bento debatem sobre fuga, já que ficar alli era suicídio.
O Rene já tinha fugido e agora instruía o Luiz em como coordenar a fuga dele. Só que o desespero do Luiz naquela idéia tava cômico!!!
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
KHAOS REPORT #040
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| A vila de Queda Escarpada |
"Queda Escarpada é uma pequena vila construída sobre as ruínas de uma cidade maior, situada em um das encruzilhadas do Vale Nentir, no meio das Colinas da Lua. Lá vivem humanos, halflings e anões, mas viajantes de todas as raças passam por ela e são bem vindos quando pacificamente.
O Lorde Protetor é Alastor Stockmer´. Ele é o encarregado da justiça, defesa e legislação na cidade. Ele elege o Conselho para supervisionar a rotina de comércio e os projetos públicos.
A defesa da cidade fica a cargo da Guarda Protetora que conta com sessenta combatentes que também servem de condestáveis. O Forte Pedraluna é seu quartel.
Queda Escarpada serve como ponto de encontro de viajantes que usam a velha Estrada do Rei para ir de norte ao sul, a Estrada do Comércio para seguir para o Leste e o Rio Nentir para navegar. O vale nas redondezas abrigam diversos fazendeiros e gente simples, todos vivendo a menos de dez quilômetros da cidade. Em geral, o povo de fora das muralhas de Queda Escarpada ganha seu sustento com o plantio ou na criação de gado e as pessoas dentro do vilarejo são artesãos, trabalhadores ou comerciantes. Aqueles sem outras perspectivas levam uma vidade dura como carregadores e entregadores entre o Cais inferior e o Cais Superior.
Por enquanto é isso que precisamos saber. Tenho um mapa da cidade, que comprei de um mercador em Brindol, onde fez anotações sobre pontos importantes caso tenhamos que arranjar lugar pra dormir e comprar provisões."
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
KHAOS REPORT #039
A viagem até Queda Escarpada leva 4 dias. É uma jornada
difícil, por estradas perigosas e que os levará até o Vale Nentir, a sudeste de
Brindol.
Nos momentos em que estão ao redor da fogueira, antes de dormirem, Gilkan revela aos poucos aquilo que sabe sobre o Vale Nentir e a cidade de Queda Escarpada.
Esse pico impressionante é o maior das Colinas Antigas. Debaixo da Espiral do Trovão jaz a antiga cidade de minotauros Saruun Khel. O reino dos minotauros caiu há cerca de cem anos antes de Queda Escarpada ter se estabelecido, quando um conflito pela sucessão levou a uma violenta guerra civil.
Os mercadores que passam pela Estrada do Comércio ás vezes se abrigam aqui.
Antigamente, Fastormel era uma vila próspera nas margens do Lago Nen. Ela foi destruída pelos orcs Lanças Sangrentas e nunca mais foi repovoada. Era governada por um Lorde Mago (o mago mais poderoso da vila clamava o cetro de governo) e a Torre do Berço das Névoas do último Lorde Mago ainda está de pé entre as ruínas do vilarejo. A torre é cercada por uma estranha névoa prateada que nunca se dissipa, independente do clima.
O TEMPLO DOS CRÂNIOS AMARELOS
Uma cripta maligna arruinada existe no meio das colinas desoladas da área. Dizem as lendas que um príncipe rakshasa invocou demônios no local e os obrigou aos seus serviços prendendo suas essências vitais em crânios humanos banhados em ouro. Nenhum deles já foi recuperado das ruínas, mas a história persiste.
O TÚMULO DA ESPADA
É um grande campanário localizado próximo dos Montes Cinzentos, uma região desolada. Os velhos clãs de humanos das colinas que viviam no Vale ergueram a construção séculos antes do povo civilizado criar Queda Escarpada. Os fundadores já se foram há muito tempo, mas seu campanário macabro perdurou. O Túmulo da Espada recebeu seu nome por causa das várias espadas enferrujadas de aspecto antigo que estão enterradas em torno dos túmulos, com as lâminas fincadas na terra; um visitante pode encontrar várias delas em poucos minutos só olhando ao redor. As lâminas parecem completamente comuns.
Nos momentos em que estão ao redor da fogueira, antes de dormirem, Gilkan revela aos poucos aquilo que sabe sobre o Vale Nentir e a cidade de Queda Escarpada.
O VALE NENTIR
Uma ampla região fronteiriça entre Korzus e Iggspur. Após a
invasão pela Horda, grande parte do Vale está vazio com apenas alguns vilarejos
e aldeias espalhadas pela região. As fazendas abandonadas, casarões arruinados
e fortes em escombros servem como refúgio para bandidos, feras e monstros
selvagens que muitas vezes atacam os viajantes nas estradas e pelo rio que cruza
o Vale.
Apesar de ser uma região meridional, algumas semanas no
inverno venta e faz muito frio, nevando raras vezes. Os verões são frescos e
agradáveis. A grande parte conhecida do vale é recoberta com uma mistura de
terrenos: grandes vastidões de gramados abertos, grupos de florestas esparsas,
colinas levemente onduladas e, ocasionalmente, um trecho de bosque cerrado e
vegetação fechada.
Alguns locais interessantes no Vale Nentir:
ABADIA DA ATALAIA
Os Montes Sepulcrais receberam esse nome por conta do monumental monastério que jaz em ruínas há quase cento e cinquenta anos. O mosteiro era dedicado a Bahamut e servia como base de uma ordem militar de paladinos, famosa por combater nas longínquas cruzadas de Nerath.
Segundo a história, os paladinos trouxeram um artefato sombrio recuperado numa cruzada para guardá-lo. Forças malignas se reuniram para invadir a abadia e o artefato.
ABRIGO DO INVERNO
Bem na encosta dos Velhos Marcos ao leste do Vale Nentir, está o vilarejo afastado de Abrigo do Inverno. Assim como Queda Escarpada, Abrigo do inverno é uma pequena cidade cercada por alguns quilômetros de fazendas e pastos.
CAMPO EUFÔNICO
Ao longo da encosta dos vales, acima do Rio Branco, existem cerca de meia dúzia de pequenas aldeias. Ao se unirem, elas formaram o Baronato de Campo Eufônico - um reino minúsculo cuja população total não é muito maior que a de Queda Escarpada. As pessoas de Campo Eufônico são fazendeiros, lenhadores e carpinteiros; inexpressivo é o comércio para cima e para baixo na velha Estrada do Rei. O governante de Campo Eufônico é o Barão Aldus, um velho cansado, outrora conhecido pelo seu braço forte com a espada quando era jovem. Ele é um governante justo e misericordioso.
Uma tribo de elfos conhecida como o Clã Cântico Bucólico vaga pela região a leste da floresta. Eles geralmente negociam com os humanos de Campo Eufônico e vigiam os passantes na Estrada do Rei. Há uma rixa antiga com os goblins do Burgo da Adaga e os goblins ficam do lado oeste da floresta para evitar as flechas rápidas e mortíferas dos elfos.
Os Montes Sepulcrais receberam esse nome por conta do monumental monastério que jaz em ruínas há quase cento e cinquenta anos. O mosteiro era dedicado a Bahamut e servia como base de uma ordem militar de paladinos, famosa por combater nas longínquas cruzadas de Nerath.
Segundo a história, os paladinos trouxeram um artefato sombrio recuperado numa cruzada para guardá-lo. Forças malignas se reuniram para invadir a abadia e o artefato.
ABRIGO DO INVERNO
Bem na encosta dos Velhos Marcos ao leste do Vale Nentir, está o vilarejo afastado de Abrigo do Inverno. Assim como Queda Escarpada, Abrigo do inverno é uma pequena cidade cercada por alguns quilômetros de fazendas e pastos.
CAMPO EUFÔNICO
Ao longo da encosta dos vales, acima do Rio Branco, existem cerca de meia dúzia de pequenas aldeias. Ao se unirem, elas formaram o Baronato de Campo Eufônico - um reino minúsculo cuja população total não é muito maior que a de Queda Escarpada. As pessoas de Campo Eufônico são fazendeiros, lenhadores e carpinteiros; inexpressivo é o comércio para cima e para baixo na velha Estrada do Rei. O governante de Campo Eufônico é o Barão Aldus, um velho cansado, outrora conhecido pelo seu braço forte com a espada quando era jovem. Ele é um governante justo e misericordioso.
Uma tribo de elfos conhecida como o Clã Cântico Bucólico vaga pela região a leste da floresta. Eles geralmente negociam com os humanos de Campo Eufônico e vigiam os passantes na Estrada do Rei. Há uma rixa antiga com os goblins do Burgo da Adaga e os goblins ficam do lado oeste da floresta para evitar as flechas rápidas e mortíferas dos elfos.
CASA DAS CINCO LÉGUAS
A Casa das Cinco Léguas é mais conhecida como a Estalagem das Cinco Léguas. É uma hospedaria fortemente construída cercada por uma paliçada de madeira. A Casa das Cinco Léguas atende os viajantes e mercadores que vão e vem de Martelo Vigente, ficando a um dia de viagem (cinco léguas) a leste da cidade.
A ESPIRAL DO TROVÃOA Casa das Cinco Léguas é mais conhecida como a Estalagem das Cinco Léguas. É uma hospedaria fortemente construída cercada por uma paliçada de madeira. A Casa das Cinco Léguas atende os viajantes e mercadores que vão e vem de Martelo Vigente, ficando a um dia de viagem (cinco léguas) a leste da cidade.
Esse pico impressionante é o maior das Colinas Antigas. Debaixo da Espiral do Trovão jaz a antiga cidade de minotauros Saruun Khel. O reino dos minotauros caiu há cerca de cem anos antes de Queda Escarpada ter se estabelecido, quando um conflito pela sucessão levou a uma violenta guerra civil.
Os mercadores que passam pela Estrada do Comércio ás vezes se abrigam aqui.
MARTELO VIGENTE
Um forte de anões esculpido na rocha de um vale profundo nas Montanhas da Forja do Amanhecer, Martelo Vigente é o maior e mais rico vilarejo da região. A Estrada do Comércio passa pelos portões da cidadela e continua seguindo ao leste além da Cordilheira Forja do Amanhecer.
Martelo Vigente é governada por um conselho de mestres, todos eles líderes das guildas mais poderosas da cidade. A atual Grã Mestra é a líder da guilda mercante, uma anã chamada Marsinda Fiand'ouro. Os anões de Martelo Vigente protegem sua cidade por conta própria e não dão nada de graça, mas são honestos e urbanizados.
RUÍNAS DE FASTORMEL
Um forte de anões esculpido na rocha de um vale profundo nas Montanhas da Forja do Amanhecer, Martelo Vigente é o maior e mais rico vilarejo da região. A Estrada do Comércio passa pelos portões da cidadela e continua seguindo ao leste além da Cordilheira Forja do Amanhecer.
Martelo Vigente é governada por um conselho de mestres, todos eles líderes das guildas mais poderosas da cidade. A atual Grã Mestra é a líder da guilda mercante, uma anã chamada Marsinda Fiand'ouro. Os anões de Martelo Vigente protegem sua cidade por conta própria e não dão nada de graça, mas são honestos e urbanizados.
Antigamente, Fastormel era uma vila próspera nas margens do Lago Nen. Ela foi destruída pelos orcs Lanças Sangrentas e nunca mais foi repovoada. Era governada por um Lorde Mago (o mago mais poderoso da vila clamava o cetro de governo) e a Torre do Berço das Névoas do último Lorde Mago ainda está de pé entre as ruínas do vilarejo. A torre é cercada por uma estranha névoa prateada que nunca se dissipa, independente do clima.
O TEMPLO DOS CRÂNIOS AMARELOS
Uma cripta maligna arruinada existe no meio das colinas desoladas da área. Dizem as lendas que um príncipe rakshasa invocou demônios no local e os obrigou aos seus serviços prendendo suas essências vitais em crânios humanos banhados em ouro. Nenhum deles já foi recuperado das ruínas, mas a história persiste.
O TÚMULO DA ESPADA
É um grande campanário localizado próximo dos Montes Cinzentos, uma região desolada. Os velhos clãs de humanos das colinas que viviam no Vale ergueram a construção séculos antes do povo civilizado criar Queda Escarpada. Os fundadores já se foram há muito tempo, mas seu campanário macabro perdurou. O Túmulo da Espada recebeu seu nome por causa das várias espadas enferrujadas de aspecto antigo que estão enterradas em torno dos túmulos, com as lâminas fincadas na terra; um visitante pode encontrar várias delas em poucos minutos só olhando ao redor. As lâminas parecem completamente comuns.
sábado, 11 de agosto de 2012
KHAOS REPORT #038
O meio-elfo respira aliviado após terem superado o problema
inesperado que Mâsh trouxe ao grupo. Mas agora era preciso enfrentar o problema
principal: como comunicar a concordância feita ao pedido de Balin, sem o
conhecimento dos demais.
O Goliath, empolgados pelo apoio de seus amigos, dispara:
“Então vamo logo! Passamo pelo portal, encontramo o rei e
podemo salvá meu filho!”
Northolt se mexe desconfortável na cadeira e pigarreia para
sua voz não soe insegura:
“Bem... er... temos um outro problema pessoal...” – mas sua
voz não foi tão firme quanto esperava e sentiu os olhos de seus amigos
fuzilá-lo intrigados.
“Que problema, North?” – pergunta Gilkan. “Terminamos nossa
missão. Recebemos nossa recompensa e temos um portal mágico à disposição para
nos deixar diretamente no castelo do Rei Ilíadas. Isso nos poupará uma viagem
que duraria, no mínimo, duas dezenas de dias. Onde está o problema?” –
complementa o Tiefling, esperando que não fosse muito grave.
O sargento de Furiondy levanta-se e procura em sua mente a
melhor forma de contrar aquilo que precisa. A demora cria um clima tenso no
salão. O anão, sempre impetuoso e sem muita delicadeza fala:
“Desembucha logo, meio-orelhudo! O que que tá engasgado aí?”
Northolt não tem mais como impedir a notícia e decide que a
melhor forma de comunicar é sendo direto e franco com seus amigos. Respira
fundo e explica:
“Bem, o senhor Balin veio conversar comigo, ontem, durante a
festa. Ele precisa de um grupo de bravos e intrépidos aventureiros para ajudar
seu irmão, o Barão Stockmer, em Queda Escarpada. Ele ofereceu um bom pagamento
para cada membro do grupo.” – ele faz uma pausa enquanto se move ao redor da
mesa. “Sabendo de nossa vontade e necessidade de retornarmos à companhia de
nossos familiares e amigos, recusei a proposta educadamente. Afinal, não
poderia aceitar sem conversar com vocês antes. Mas Balin expôs a urgência e a
necessidade de nossa contratação. Inclusive, que nós somos a última esperança
dos moradores de Queda Escarpada neste momento tão difícil. Devido às
escaramuças que os remanescentes da Horda fazem na região, muitos mercenários e
milicianos morreram ou ainda estão envolvidos na expulsão dos guerrilheiros do
território de Korzus.” – ele faz mais uma pausa e, com ambas as mãos, apoia-se
na mesa, encarando seus amigos. “Não havia tempo para conversarmos! Ele
precisava de uma resposta ali, naquele momento. Aceitei, meus amigos.
Desculpem-me se agi mal, mas não pude negar o pedido.”
Um silêncio retumbante estabeleceu-se sobre o salão. Trocas
de olhares e expressões correm entre os companheiros. Apesar de aliviado por
ter compartilhado aquela estória, Northolt encolhe-se como uma criança à espera
de uma palmada de seu pai. Ele não espera uma compreensão rápida por seus
amigos, mas pensa poder convencê-los após o baque inicial.
Paella é o porta-voz dos demais:
“Bem, Nort, acredito que falo por todos neste momento.” –
todos concordam com leves acenos de cabeça ou gestos afirmativos com as mãos. O
Eladrin continua. “Seu coração é bom e sua sabedoria consegue equilibrar suas
ações, entre o emocional e o racional. Se você aceitou a proposta em nosso
nome, ainda que não tenha nos consultado com antecedência, acreditamos que o
fez por conhecer nossas personalidades, nossos desejos e nossos corações. Sabia
que, ainda que relutantes no início, acabaríamos por aceitar o contrato. Assim
como você, não teríamos nossa consciência tranquila sabendo do sofrimento
daquele povo. Além do mais, seu temor em nos desapontar demonstra a
consideração que tem por nós. E, por isso, sabemos que foi uma decisão muito
difícil a tomar. Portanto, não se preocupe meu amigo, nós aceitamos a oferta do
senhor Balin.”
Northolt sente um alívio indescritível, e com um fio de voz
apenas fala:
"Obrigado!"
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Fotos do cenário 3D (????)
De vez em quando eu tento criar uns cenários mais elaborados para nossas sessões de jogo. Vejo um vídeo de algum DM dos EUA no youtube e fico todo empolgado. Lógico que não sai igual ao deles... afinal, minha habilidade com artesanato é a mesma que um bárbaro tem para abrir uma porta trancada sem fazer barulho.
Mas, com a ajuda prodigiosa de minha amada esposa, acho que tivemos um resultado satisfatório desta vez... :)
Vejam estas 3 fotos que tirei na sessão!
Mas, com a ajuda prodigiosa de minha amada esposa, acho que tivemos um resultado satisfatório desta vez... :)
Vejam estas 3 fotos que tirei na sessão!
KHAOS REPORT #037
Paella está recostado na coluna de madeira decorada com
motivos heráldicos que fica próxima à mesa onde acontece a conversa. Os
adereços de sua armadura brilham à luz da vela lhe dando uma aura quase
celestial, realçando a beleza de sua raça (Eladrin). Sua expressão é serena e
transmite uma paz de espírito para aqueles que o observam. Sua voz, uma melodia.
“Mais uma vez o meio-elfo mostrou, em suas palavras e ações,
aquilo que nos diferencia de nossos inimigos. A amizade. A compaixão. O amor,
esperança e solidariedade. São esses atributos que nos guiam nos caminhos de
trevas pelosquais passamos. A vitória será nossa enquanto tivermos esses em
nossos corações e mentes. É por isso, Mâsh, que irei acompanha-los nesta busca.
Se necessário, iremos até os confins do Arallu para salvar sua criança. Eu
prometo estar com você!”
Emocionado e não mais conseguindo conter as lágrimas, o
bárbaro agradece as palavras de Paella.
Kracius, mais reservado, é o último a manifestar sua
decisão.
“Eu e Iggr acompanharemos vocês para onde forem.
Vocês nos salvaram da morte certa após meu antigo grupo ter sido atacado por
Sinruth. Podem contar com a gente Mâsh!”
terça-feira, 7 de agosto de 2012
KHAOS REPORT #036
Gilkan olha fixamente pela janela. Observa os moradores de
Brindol preparando-se para mais um dia de trabalho. As grossas roupas de
inverno revelam a proximidade das nevascas. Um vento gelado e cortante assola
as tendas dos vendedores.
Seus pensamentos vagam até Zanthar. Até seu amigo e tutor
Rasshak. Retornam as lembranças dos ensinamentos passados por seu velho mestre.
Todas as dúvidas que antes enchiam a mente do jovem Tiefling. Os demônios de
sua alma que o perturbavam.Após todos esses meses que passou na companhia de seus novos
amigos, o bruxo encontrou um sentido para sua guerra interna. Percebeu o
significado do da frase que ouviu muito quando pequeno: “Só o amor dos pais
para com seus filhos é mais forte do que uma amizade forjada em batalha”.Ele não poderia sucumbir ao egoísmo que sua besta interior
maneja habilmente a cada vez que abaixa sua guarda. Não neste momento! Rasshak
compreenderá a decisão que ele toma neste momento, e sentirá orgulho de seu
pupilo. Olha para Northolt e em seguida para Mâsh:
“Até aqui o Nort nos guiou de maneira justa e nos dando
confiança em suas decisões. Conquistou nosso respeito e amizade! Se ele
acredita ser possível resgatar seu filho, Mâsh, então eu ajudarei nesta busca.
Muitos ainda teme os Tieflings após a traição ocorrida anos atrás. Mas eu sou a
prova viva de que nem todos sucumbiram às promessas vazias dos demônios que
servem à Horda. Podem contar comigo, meus amigos!”
Mâsh agradece ao bruxo com um sorriso e um aceno afirmativo
da cabeça, pois sabe como essa decisão é difícil para o Tiefling.
O anão Goulash termina de tomar um caneco de cerveja e
também manifesta suas intenções a partir desta nova fase:
“Eu pretendo reconstruir o nome de minha família e continuar
seu legado e glória. No entanto, primeiro preciso saber o paradeiro deles. Se
estão vivos ou mortos. Por isso entendo bem a dor do bárbaro. E poderá contar
com meu machado para resgatar seu filho, Mâsh. Vamos à Iggspur e, quando a hora
chegar, seguiremos à Cirith Hill. Quem sabe que novidades os ventos soprarão em
meu caminho? Espero que ao te ajudar, eu consiga encontrar outros membros do
Clã Cabeça de Granito trabalhando em alguma mina sob domínio dos orcs e só
esperando a oportunidade para dar o troco!”
Mâsh cumprimenta o anão com um leve tapa em seu
ombro.
quarta-feira, 1 de agosto de 2012
KHAOS REPORT #035
A notícia pegou de surpresa o experiente líder do grupo. Os
últimos dias foram de tanta intensidade que não tiveram tempo adequado para
conversar e pensar. Mas essa determinação do bárbaro o fez cair na real. Mâsh,
Kracius e Goulash não fazem parte do grupo que iniciou a missão dada por
Ilíadas. Realmente, não teriam motivos para retornarem à Iggspur.
“Tudo bem Mâsh. Você realmente não tem motivos para seguir
para Iggspur conosco, afinal, seu destino, pelo que me lembro, é nas terras ao
norte da fronteira.” – Northolt senta-se à mesa.
Gilkan e Paella surpreendem-se com a concordância dada pelo
meio-elfo. Mas antes que possam intervir, Northolt continua:
“Mas você conseguirá cumprir sua missão sozinho? Conseguirá
vencer os orcs sozinho? Você é o último de sua tribo e não sabe se seu filho
está vivo.” – Northolt sabe que foi um pouco longe ao fazer essa última
afirmação, reforçado pela expressão severa que se formou no rosto do bárbaro. “Não
acredito, no entanto, que os orcs tenham feito mal a sua criança. Provavelmente
o mantenham vivo até que cresça o suficiente para trabalhar nas minas. E
acredito, sim, que você deve ir atrás dele para libertá-lo. E também acredito
que você obterá mais sucesso se contar com nossa ajuda. E até mesmo, com a
ajuda do Rei de Iggspur!”
Um silêncio tenso se forma na sala. Só os baixos sons vindos
da porta da cozinha próxima ecoam pelas paredes. E o meio-elfo complementa.
“Venha conosco para Iggspur e nós o ajudaremos em sua
busca... meu amigo!”
Mâsh se mexe desconfortável na cadeira. Seu sangue queima
por vingança e não vê a hora de partir para Cirith Hill em busca de seu filho.
Mas sabe que seu companheiro tem razão em muito do que disse. Ele precisará de
toda a ajuda possível para salvar seu filho.
“Prometam que voltarão comigo para salvar meu filho!” – retruca
o bárbaro.
Gilkan é o primeiro a reagir.
“Peraí! Você não pode decidir por nós Northolt. Cada um de
nós tem outras preocupações a serem resolvidas quando retornarmos à Iggspur. Eu
tenho que ir à Zanthar, na fronteira leste. Lá é meu lugar e agora com meus
poderes, ajudarei os Dragões Prateados na defesa do Reinado. Sinto pelo bárbaro
e espero que ele liberte seu filho. Mas eu tenho minha família pra proteger!”
“Eu também tenho que retornar à minha cidade!” – fala Paella
aproximando-se da mesa. “Quando parti, os exércitos inimigos haviam acabado de
nos atacar. Minha família também corre perigo e não posso mais ficar longe.”
Northolt, calmamente, responde aos seus colegas.
“Eu também tenho família, meus amigos! E penso neles em cada
minuto. Penso se estão bem, se estão precisando de alguma coisa. Se estarão a
salvo no inverno que se aproxima. Mas me conforto quando penso que nossas ações
aqui, em Korzus, refletirão na segurança delas. A cada inimigo que derrotamos
aqui. A cada ação que fazemos contra a Horda em nossas aventuras, nós mantemos
as forças inimigas longe de nossas famílias. Nós minamos suas forças. Nós os
fazemos olharem para trás com medo. Freamos seu avanço. Pois, sabem que não podem deixar o flanco
desguarnecido, senão nós atacaremos seu coração. E, além disso, nós temos
nossas famílias em suas cidades. Em nossas casas. O Mâsh não tem essa
segurança. Seu único filho, está nas mãos do inimigo. Não consigo imaginar o
sofrimento pelo qual você passa, meu amigo, por isso eu prometo que o ajudarei
em sua busca!”
Mâsh acena levemente com a cabeça para Northolt
e depois olha para os demais esperando suas respostas. Seu olhar, pela primeira
vez, transmite uma súplica silenciosa e um sofrimento que estava escondido sob
sua férrea vontade e determinação.
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